随时间移动游戏对象
我正在从Swift SpriteKit背景中学习UnityofSpriteKit,其中移动一个精灵的x位置就像运行一个动作一样直接,如下所示:
let moveLeft = SKAction.moveToX(self.frame.width/5, duration: 1.0)let delayAction = SKAction.waitForDuration(1.0)let handSequence = SKAction. sequence([delayAction, moveLeft])sprite.runAction(handSequence)
我想知道一种等效或类似的方法,可以在特定的时间内(例如,第二次)将sprite移动到一个特定的位置,并且在UPDATE函数中不需要调用这个延迟。
幕布斯7119047
慕莱坞森
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