C++中成员函数重载是什么意思?

C++中成员函数重载是什么意思?


摇曳的蔷薇
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拉丁的传说

重载函数重载,英文为overloading,大概就是很多个的意思。举个例子,比如,我需要个函数。取2个int的最大值。很容易,函数接口应该是(1) int max(int a, int b);那更进一步,我取3个 int 的最大值呢,接口可以定义为(2) int max(int a, int b, int c);对比 函数(1), (2), 的名字,是一样的,都叫 max,就只有参数的个数不同。这是函数重载。那现在,我需要取两个float的最大值呢,接口也可以定义为(3) float max(float a, float b);对比 函数(1),(3), 名字也是一样的,叫max。参数个数也是一样的。不过参数的类型不同。这也是函数重载。

aluckdog

函数重载是指在同一作用域内,可以有一组具有相同函数名,不同参数列表的函数,这组函数被称为重载函数。重载函数通常用来命名一组功能相似的函数,这样做减少了函数名的数量,避免了名字空间的污染,对于程序的可读性有很大的好处。1.2、为什么需要函数重载(why)?试想如果没有函数重载机制,如在C中,你必须要这样去做:为这个print函数取不同的名字,如print_int、print_string。这里还只是两个的情况,如果是很多个的话,就需要为实现同一个功能的函数取很多个名字,如加入打印long型、char*、各种类型的数组等等。这样做很不友好!&nbsp;类的构造函数跟类名相同,也就是说:构造函数都同名。如果没有函数重载机制,要想实例化不同的对象,那是相当的麻烦!&nbsp;操作符重载,本质上就是函数重载,它大大丰富了已有操作符的含义,方便使用,如+可用于连接字符串等!&nbsp;我们在开瓶瓶罐罐的时候,经常会遭遇因各种瓶口规格不同而找不到合适的工具的尴尬。所以有时候就为了开个瓶,家里要备多种规格的开瓶器。同样是开个瓶子嘛,何必这么麻烦?于是有人发明了多功能开瓶器,不管啤酒瓶汽水瓶还是软木塞的红酒瓶都能轻松打开。然而开瓶器的问题也会发生到程序设计中。比如我们要编写一个函数来求一个数的绝对值,然而整数、浮点型数、双精度型数都有绝对值,但为它们编写的函数返回值类型却是各不相同的。比如:int&nbsp;iabs(int&nbsp;a);float&nbsp;fabs(float&nbsp;a);double&nbsp;dabs(double&nbsp;a);&nbsp;这样是不是有点备了多种开瓶器的感觉?我们能不能在程序设计中也做一个多功能的开瓶器,把所有数据类型的求绝对值都交给abs这一个函数呢?在C++中,我们也能够把具有相同功能的函数整合到一个函数上,而不必去写好多个函数名不同的函数,这叫做函数的重(音chóng)载(Overload)。重载的本质是多个函数共用同一个函数名。我们先来看一个函数重载的实例:(程序6.3)#include&nbsp;"iostream.h"int&nbsp;abs(int&nbsp;a);//当参数为整型数据时的函数原型float&nbsp;abs(float&nbsp;a);//当参数为浮点型数据时的函数原型double&nbsp;abs(double&nbsp;a);//当参数为双精度型数据时的函数原型int&nbsp;main(){&nbsp; &nbsp;int&nbsp;a=-5,b=3;&nbsp; &nbsp;float&nbsp;c=-2.4f,d=8.4f;&nbsp; &nbsp;double&nbsp;e=-3e-9,f=3e6;&nbsp; &nbsp;cout&nbsp;<<"a="&nbsp;<<abs(a)&nbsp;<<endl&nbsp;<<"b="&nbsp;<<abs(b)&nbsp;<<endl;//输出函数返回的结果&nbsp; &nbsp;cout&nbsp;<<"c="&nbsp;<<abs(c)&nbsp;<<endl&nbsp;<<"d="&nbsp;<<abs(d)&nbsp;<<endl;&nbsp; &nbsp;cout&nbsp;<<"e="&nbsp;<<abs(e)&nbsp;<<endl&nbsp;<<"f="&nbsp;<<abs(f)&nbsp;<<endl;&nbsp; &nbsp;return&nbsp;0;}int&nbsp;abs(int&nbsp;a)//函数定义{&nbsp; &nbsp;cout&nbsp;<<"int&nbsp;abs"&nbsp;<<endl;//显示运行了哪个函数&nbsp; &nbsp;return&nbsp;(a>=0?a:-a);//如果a大于等于零则返回a,否则返回-a。}float&nbsp;abs(float&nbsp;a){&nbsp; &nbsp;cout&nbsp;<<"float&nbsp;abs"&nbsp;<<endl;&nbsp; &nbsp;return&nbsp;(a>=0?a:-a);}double&nbsp;abs(double&nbsp;a){&nbsp; &nbsp;cout&nbsp;<<"double&nbsp;abs"&nbsp;<<endl;&nbsp; &nbsp;return&nbsp;(a>=0?a:-a);}运行结果:int&nbsp;absint&nbsp;absa=5b=3float&nbsp;absfloat&nbsp;absc=2.4d=8.4double&nbsp;absdouble&nbsp;abse=3e-009f=3e+006&nbsp;运行结果表明,abs函数果然能够处理三种不同数据类型的数据了。那么我们怎样才能自己造一个“多功能工具”呢?其实要编写一个重载函数并不是很麻烦。首先,我们要告诉电脑,同一个函数名存在了多种定义,所以,我们要给同一个函数名写上多种函数原型(如程序6.3的第二到第四行);其次,我们要对应这些函数原型,分别写上这些函数的定义(如程序6.3的主函数体之后,对三个abs函数的定义)。然而电脑又是如何来识别这些使用在不同环境下的“工具”的呢?在日常生活中使用到多功能工具,如果我们不知道具体应该使用哪个工具,我们会把每个工具放上去试一试,如果只有唯一一个工具适合,那么我们就毫无疑问地能够确定就是使用它了。但是如果出现了两个或者两个以上工具都能适合,我们就分不清到底应该使用哪个是正确的了。电脑的做法和我们是类似的。电脑是依靠函数声明时参数表中参数个数、各参数的数据类型和顺序来判断到底要运行哪个函数的。因此,当重载函数参数表完全相同的时候,电脑便无法判断应该运行哪个函数,于是程序就出错了。我们了解了电脑是如何识别重载函数以后,发现要编写一个重载函数还是需要注意一些地方的,那就是:在重载函数中,任意两个函数的参数表中的参数个数、各参数的数据类型和顺序不能完全一样。例如int&nbsp;func(int&nbsp;a,char&nbsp;b)和float&nbsp;func(int&nbsp;c,char&nbsp;d)就不能重载,因为它们的参数个数、各参数的类型和顺序完全一样,即使形参名不同、返回值类型不同也是无济于事的。在调用一个重载函数时,可能会发生找不到一个完全合适的函数。这时候,就需要进行数据类型的转换。由于这种方法可能导致数据丢失或数据类型不严格符合,且在充分考虑问题后,这种情况是可以尽量避免的,所以这里不再就这个问题展开论述。有兴趣的读者可以查阅其他C++的参考资料。算法时间:重载函数从某种意义上说,重载函数是方便了函数的使用者。在前一节我们知道,如果完成了所有函数的编写,那么完成一个程序就像搭积木一样简单了。然而如果功能相似名字却不同的函数太多,那么多“积木”搭起来也未必简单。当函数的编写者充分考虑了不同情况下应该运行稍有不同的函数,函数的使用者就不必为这些小细节而烦恼了。不过重载函数的函数名还是应该符合其功能,如果把功能完全不同的函数重载,那么就大大影响了程序的可读性。&nbsp;&nbsp;

素胚勾勒不出你

函数的重载,主要是说,当你传进对应的参数的时候,调用的对应的函数。也就是楼上所说的多态。比如一个篮子可以装苹果8个或者装梨子4个。当你告诉篮子说我要装苹果,它就给你返回一个说我能装8个。你又告诉篮子说我要装梨子,它就给你返回一个4个。就是这个意思。

白板的微信

都同名。如果没有函数重载机制,要想实例化不同的对象非常麻烦。操作符重载,本质上就是函数重载,它大大丰富了已有操作符的含义,方便使用,例如“+”可用于连接字符串等。重载函数是函数的一种特殊情况,为方便使用,C++允许在同一范围中声明几个功能类似的同名函数,但是这些同名函数的形式参数(指参数的个数、类型或者顺序)必须不同,也就是说用同一个运算符完成不同的运算功能。这就是重载函数。重载函数常用来实现功能类似而所处理的数据类型不同的问题。
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