如何评价元组Tuple在C#中的作用?

如何评价元组Tuple在C#中的作用


慕后森
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MYYA

Tuple类型像一个口袋,在出门前可以把所需的任何东西一股脑地放在里面。您可以将钥匙、驾驶证、便笺簿和钢笔放在口袋里,您的口袋是存放各种东西的收集箱。C# 4.0引入的一个新特性 Tuple类型与口袋类似,它可以存放不同类型的对象。CodeProject上有篇文章《C# 4 - Tuples》 全面的介绍了Tuple。在C# 4.0之前我们函数有多个返回值,通常是使用ref,out 。到了c# 4.0 应当使用元组Tuple而不是使用输出参数,在任何时候都应避免使用ref/out传递参数,尤其对引用类型(禁止引用的引用,尝试改进你的设计。数组合并了相同类型的对象,而元组合并了不同类型的对象。元组起源于函数编程语言(如F#) ,在这些语言中频繁使用元组。.NET 4定义了8个泛型Tuple类和一个静态Tuple类,它们用作元组的工厂。这里的不同泛型Tuple类支持不同数量的元素。例如,Tuple<T1>包含-个元素,Tuple<T1,T2>包含两个元素,以此类推。

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列表和元组是python中常用的两种数据类型。列表的类名是list,元组类名是tuple。这两个都是用来‘装东西的’。例如你有一堆数,举个例子,你想求20个数的平均值,最大值,最小值,这个时候你需要一个容器把他们装起来。数组和元组就可以实现。例如:list_a=[1,2,3,4,5,6,7,8,9,11,12,13,14,15,15,15,16,17,18,19]tuple_a=(1,2,3,4,5,6,7,8,9,11,12,13,14,15,15,15,16,17,18,19)这样就定义了一个容器把这些数字都寄存在里面。然后供后面的计算调用。数组的标志是[],元组的标志是,。数组和元组最大的区别是一个是可变的一个是不可变的。数组在定义之后可以改变任意一个数据,数组的长度也可以发生变化,可多可少。但是元组定义之后就是固定的。元素不能变,长度也不能变。访问列表最简单的就是访问元素的下表。我想取列表中的第三个元素,用下表2(下标从零开始)a_list=[1,2,3,4,5]print(a_list[2])#打印出来3同时可以改变特定位置的元素的值,例如a_list[4]=15 #让数组第5个元素等于15print(a_list[4])#打印出来15元组访问元素也是一样的。但是因为元组不可变,所以元组的元素不能改变。a_tuple=(1,2,3,4,5)print(a_tuple[2])#打出3数组还有一些常见的方法,例如,append,insert等。

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在命名空间&nbsp;System.Collections.Generic 中有你要的东西.NET Framework 4.0 开始,你可以使用 Tuple (元组)来实现这个1Tuple<int,&nbsp;int>&nbsp;p&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;Tuple(1,&nbsp;2);.NET Framework 4.0 以下,可以使用 KeyValuePair(键值对):1KeyValuePair<int,&nbsp;int>&nbsp;p&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;KeyValuePair<int,&nbsp;int>(1,&nbsp;2);
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