如何设计合理的service?

今天碰到一个bug,最后发现原因应该就是service的设计不当(另一个提问)
那么我们应该如何设计合理的service?有哪些要注意的?什么才是好的service?有哪些的例子可以参考?
不负相思意
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千万里不及你

你的问题的本质,是两个“主语”(只是在你的案例中恰好都是service而已)的各自一个“行为”(do1和do2)含有了完全相同的一个“行动效果”(修改p.s的值)。冲突不在于service,而在于行动效果冗余。试想一下,换一个案例,其中只有一个主语,两个行为(do1和do2)都是它的,那么问题也是等价的。两个行为有重叠的行动效果,实在太常见的了。关键在于,你怎样界定,哪种重叠是满足需求的?哪种是错误、不合理的?举一个满足需求的例子:需求是:p是一个鼠标悬停的tips(界面组件)。先根据鼠标坐标,赋值p.top为一个值。随后,计算tips是否超出了窗口边缘。如果是,则计算tips的top的最大值(因为窗口大小可能会被改变,所以需要计算),然后赋值p.top为该最大值。p.left同理。这是我做网页前端开发时遇到过的需求。你的解决办法,大概可以解决你的那一个具体案例,但换成别的情况可能就又不对症了。在我看来,关键在于,一个行为的源头(往往是事件)所导致一连串行动效果,其中要避免出现重叠;除非需求要求必要的重叠。这“一连串”的“串法”,是设计上要想清楚的。你已经在朝这个方向努力了,只是关注点稍有偏离。至于串的过程中的对象(主语/宾语)是不是service、是何种service,倒是没有关系。
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