我一直有一个疑惑,为什么art会产生兼容问题?它跟传统Dalvik的区别不就是将代码编译为机器码的时间不一样而已吗?莫非是因为有一些应用根本无法提前编译,而是通过另外某一些机制在运行?比如unity3d用的mono.net运行时(通过mono运行时解析IL来运行在安卓平台)?或者是无法支持一些需要jit的特性?
呼如林
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