LUA 读取C#中返回值为数组的函数

LUA 读取C#中返回值为数组的函数


慕无忌1623718
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慕工程0101907

目前的示例程序是使用 FFI 库来实现的 从 Lua 调用 C# 函数。 FFI 因为用到了反射机制来调用C# 函数,性能会比较低。 应该尽量避免使用,如果没有找到更好的办法,准备之后把这个FFI实现废弃掉。 其实直接用 C# 实现一个库的形式,来让 lua 调用这种传统的做法效率会比较高,也是推荐采用的方式。而且也并不会麻烦太多。比如我现在要实现一个叫 libfoo 的库, 里面提供两个方法: add(a, b) 和 sub(a, b)库的实现1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435using UniLua;public static class LibFoo{    public const string LIB_NAME = "libfoo.cs"; // 库的名称, 可以是任意字符串         public static int OpenLib(ILuaState lua) // 库的初始化函数    {        var define = new NameFuncPair[]        {            new NameFuncPair("add", Add),            new NameFuncPair("sub", Sub),        };                 lua.L_NewLib(define);        return 1;    }         public static int Add(ILuaState lua)    {        var a = lua.L_CheckNumber( 1 ); // 第一个参数        var b = lua.L_CheckNumber( 2 ); // 第二个参数        var c = a + b; // 执行加法操作        lua.PushNumber( c ); // 将返回值入栈        return 1; // 有一个返回值    }         public static int Sub(ILuaState lua)    {        var a = lua.L_CheckNumber( 1 ); // 第一个参数        var b = lua.L_CheckNumber( 2 ); // 第二个参数        var c = a - b; // 执行减法操作        lua.PushNumber( c ); // 将返回值入栈        return 1; // 有一个返回值    }}库的初始化12345678910// 创建 Lua 虚拟机var Lua = LuaAPI.NewState(); // 加载基本库Lua.L_OpenLibs(); Lua.L_RequireF( LibFoo.LIB_NAME  // 库的名字              , LibFoo.OpenLib   // 库的初始化函数              , false            // 不默认放到全局命名空间 (在需要的地方用require获取)              );库的使用 (在 lua 代码中)123456// 获取库local libfoo = require "libfoo.cs" // 调用库的方法print(libfoo.add(42, 1))print(libfoo.sub(42, 22))  

红糖糍粑

public int A( int s){int a;a=5;return a+s;}public void B(){int b = 4;int c;c = A(b);}这里的方法B调用了方法A。A是int型的,所以要return一个int 值。自定义函数可以直接调用,不是一个类中的函数调用时要加上 类名.方法()。
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