cocos2d-x中该如何实现键盘的按住事件?

键盘的按下或者松开事件都是可以单独检测的,目前代码
boolHelloWorld::init(){
//省略
autolistenerKeyboard=EventListenerKeyboard::create();
listenerKeyboard->onKeyPressed=CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onKeyPressed,this);
listenerKeyboard->onKeyReleased=CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onKeyReleased,this);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listenerKeyboard,this);
//省略
voidHelloWorld::onKeyPressed(EventKeyboard::KeyCodekeyCode,Event*event)
{
//省略
}
差不多这样一个情况,我放置了一个sprite,onKeyPressed里面实现的是按下方向键sprite会向一个方向移动10个单位
问题是如果按住方向键的话只有一次onKeyPressed能触发,如果让Sprite保持移动需要不停的按方向键
向各位大牛求教,有木有什么方法可以检测到按住或者实现类似的机理?
回首忆惘然
浏览 1195回答 2
2回答

鸿蒙传说

一个简单地笨办法就是:用一个boolkeyState来记录这个键的按下状态,如果true代表按下否则代表没按下。然后监听事件:按下的时候设置这个keyState为true,弹起的时候设置为false。那么也就是说如果为true的话,这个键就是处于按下状态。最后,自己可以实现这么一整套机制,然后弄出一个全局的按键状态表。至于Cocos2dx原生有没有实现方法,我不知道——因为我不是写Cocos2dx的啊。希望能够抛砖引玉。以上。

料青山看我应如是

你可以在update里面检测这个按键,如果按下就setposition,就能达到你的效果
打开App,查看更多内容
随时随地看视频慕课网APP

相关分类

JavaScript