有只小跳蛙
好吧,还是我来说说自己的解决方法吧。我用的 cocos creator v1.9.1其实是自己一开始不熟悉 cocos creator ,熟悉了就很简单。首先把 editbox 放到需要的场景中,这里场景命名为 main,给这个场景 main 挂上脚本 main.js,挂的意思就是在资源管理器中创建好 main.js 然后就用鼠标拖动到 canvas 的属性检查器的 script 上。接着可以在 main.js 上的 properties 上写//这个名字按照自己订就好,应为你也要把层级管理器中的那个 editbox 拖到 canvas 属性管理器的对应位置,挂上。editbox:{ default: null, type: cc.EditBox,}继续把一个按键 button 放到场景中,同样在层级管理器中选中这个 button ,在属性管理器中找到 Click Events 把 0 改成 1,这样这个按键就会有一个执行方法了,数值代表可以挂多少个方法,下面的就是拖动 canvas 到第一个框,第二个框是哪个脚本(js),第三个框是这个脚本下的方法。CustomEventData 是这个 button 传的 value例如我们在 main.js 上写了个 buttonEventproperties:{ editbox:{ default: null, type: cc.EditBox, }, button:{ default: null, type: cc.Button, }},buttonEvent: function (target, value) { // target 是按键自带的事件,value 就是 CustomEventData cc.log(target, value); this.button.string = value;}按照上面的就是能把一个按键的值传到 editbox 上面,模拟出虚拟键盘的输入了好了,以上是我的方法,假如有别的方法请不吝赐教,谢谢啦。