struct CMD_S_GameStart{BYTE cbValueOrder[GAME_PLAYER]; //等级数值WORD wPersistInfo[GAME_PLAYER][2]; //游戏信息BYTE cbCardData[MAX_COUNT]; //扑克列表BYTE bCardCount[GAME_PLAYER]; //每个人发的牌的张数};大神帮忙啊 把这个结构体转成c# , 我转的程序一转这个结构体 unity就崩了
MYYA
心有法竹
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