struct CMD_S_GameStart
{
BYTE cbValueOrder[GAME_PLAYER]; //等级数值
WORD wPersistInfo[GAME_PLAYER][2]; //游戏信息
BYTE cbCardData[MAX_COUNT]; //扑克列表
BYTE bCardCount[GAME_PLAYER]; //每个人发的牌的张数
};
大神帮忙啊 把这个结构体转成c# , 我转的程序一转这个结构体 unity就崩了
人到中年有点甜
MYYA
心有法竹
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