new Image()对象(src="*.png")怎么让png图片空白区域呈透明?

现在需要给canvasdrawImage(img,dx,dy)方法传递一个image对象, 供其画图用. 
但是它默认画出来的图片, 周边本来是透明的区域, 默认填充了白色.
如下是图片源:

https://img4.mukewang.com/5c9ae1e800017d5e02610260.jpg

绘制完成后的效果:

https://img2.mukewang.com/5c9ae1ea0001243701760144.jpg

效果图中, 上下两个圆圈的边角区域明显填充了不透明的白色, 从而遮住了下一层的圆圈.
周边马赛克区域, 需要画出来后是透明的, 而不是填充了白色
请问, 这种需求怎么实现呢?

部分代码

新建image对象, 最终会给canvas作图

var image = new Image();

image.src = "../img/mubiao.png";

...

var ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.drawImage(image,dx,dy);


交互式爱情
浏览 502回答 3
3回答

动漫人物

没懂你的透明是什么意思,就是因为透明才看到白色背景啊

慕森王

[问题基本已解决]图片的四个白底的角并不是由于canvas的drawImage(img,...)造成的, 也不是因为image本身不透明(png格式, 四个角的确时透明的). 而是在画图前, 可能默认会填充一个矩形区域, 然后才能画image.于是, lz采用笨方法: 画图前将矩形区域的长宽设成很小, 至少小于待绘制image的宽高.最后, 这样果然可行.
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