小唯快跑啊
举例:应用类型:数组(派生于System.Array)用户用定义的以下类型:类:class(派生于System.Object);接口:interface(接口不是一个“东西”,所以不存在派生于何处的问题。Anders在《C# Programming Language》中说,接口只是表示一种约定[contract]);委托:delegate(派生于System.Delegate)。object(System.Object的别名);字符串:string(System.String的别名)。可以看出:引用类型与值类型相同的是,结构体也可以实现接口;引用类型可以派生出新的类型,而值类型不能;引用类型可以包含null值,值类型不能(可空类型功能允许将 null 赋给值类型);引用类型变量的赋值只复制对对象的引用,而不复制对象本身。而将一个值类型变量赋给另一个值类型变量时,将复制包含的值。对于最后一条,经常混淆的是string。我曾经在一本书的一个早期版本上看到String变量比string变量效率高;我还经常听说String是引用类型,string是值类型,等等。值类型 :C#的所有值类型均隐式派生自System.ValueType:结构体:struct(直接派生于System.ValueType);数值类型:整型:sbyte(System.SByte的别名),short(System.Int16),int(System.Int32),long (System.Int64),byte(System.Byte),ushort(System.UInt16),uint (System.UInt32),ulong(System.UInt64),char(System.Char);浮点型:float(System.Single),double(System.Double);用于财务计算的高精度decimal型:decimal(System.Decimal)。bool型:bool(System.Boolean的别名);用户定义的结构体(派生于System.ValueType)。枚举:enum(派生于System.Enum);可空类型(派生于System.Nullable<T>泛型结构体,T?实际上是System.Nullable<T>的别名)。每种值类型均有一个隐式的默认构造函数来初始化该类型的默认值。C# 支持两种变量类型:• 值类型 — 这些是内置的基本数据类型,例如 char、int、float等基本数据类型(string除外) 、枚举以及用 struct 声明的用户定义类型。• 引用类型 — 从基本类型构造而来的类和其他复杂数据类型。如:类、接口、数组和字符串。这种类型的变量并不包含类型的实例,而只是包含对实例的引用。值类型和引用类型的区别在于他们在内存中的存储方式,值类型存贮在栈中,引用类型的内存单元中只存放对象的地址,而对象本身存贮在内存堆中。值类型在内存中引用的时候会在堆栈中创建一个全新的副本,而不是简单的引用;而引用类型只是简单的引用对象的地址。