拉风的咖菲猫
先写一个循环来迭代容器中的元素,如果迭代元素是要删除的元素,则删除之。代码如下所示:vector<int> intContainer;for(vector<int>::iterator is = intContainer.begin(); it != intContainer.end(); ++it){if ( *it == 25)intContainer.erase(it);}。借助remove算法来达到删除元素的目的。vector<int> intContainer;size_t before_size = intContainer.size();remove(intContainer.begin(), intContainer.end(), 25);size_t after_size = intContainer.size();运行程序以后发现before_size和after_size是一样的,说明元素并没有被真正删除。写出以上程序,是处于对remove算法的不了解而致。STL中remove算法会将不该删除的元素前移,然后返回一个迭代器,该迭代器指向的是那个应该删除的元素,仅此而已。所以如果要真正删除这一元素,在调用remove之后还必须调用erase,这就是STL容器元素删除的"erase_remove"的惯用法。vector<int> intContainer;intContainer.erase( remove(intContainer.begin(), intContainer.end(), 25), intContainer.end());erase-remove的惯用法适用于连续内存容器,比如vector,deque和string,它也同样适用于list,但是并不是推荐的方法,因为使用list成员函数remove会更高效,代码如下:list<int> list_int;....list_int.remove(25);标准关联容器没有remove成员函数,使用STL算法的remove函数时编译同不过。所以上述remove形式对于标准关联容器并不适用。在这种情况下,解决办法就是调用erase:map<int, int> mapContainer;...mapContainer.erase(25);对于标准关联容器,这样的元素删除方式是简单有效的,时间复杂度为O(logn).当需要删除的不是某一个元素,而是具备某一条件的元素的时候,只需要将remove替换成remove_if即可bool Is2BeRemove(int value){return value < 25;}vector<int> nVec;list<int> nList;....nVec.erase(remove_if(nVec.begin(), nVec.end(), Is2BeRemove), nVec.end());nList.remove_if(Is2BeRemove);删除容器中具有特定值的元素:如果容器是ector、string或者deque,使用erase-remove的惯用法。如果容器是list,使用list::remove。如果容器是标准关联容器,使用它的erase成员函数。删除容器中满足某些条件的元素:如果容器是ector、string或者deque,使用erase-remove_if的惯用法。如果容器是list,使用list::remove_if。如果容器是标准关联容器,使用remove_copy_if & swap 组合算法。