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下面是详细的步骤。第一步:打开Unity开始导入插件,首先在Project视图中右键选择Import Package->Custom Package->ngui_free.unitypackage(刚刚下载至本地的插件)导入完毕后,请刷新一下你的工程确保Unity导航菜单栏中出现NGUI的菜单项,Unity的版本不同可能导致NGUI导入时不存在菜单项,也可以退出Unity在重新进入即可。第二步:在新创建的Unity工程中删除Hierarchy视图中原有的摄像机对象,在Unity导航栏菜单中选择NGUI->Create a New UI。可以理解为创建摄像机,并且这个摄像机直直的照射在平面中,该平面就是我们的UI平面。点击Create a New UI 菜单项后弹出UI Tool工具栏。Layer:下拉列表表示摄像机的显示层。当你选择最后一项Add Layer时,灰色的表示系统默认的,可双击可用层的右边对层进行重命名。Camera:下拉列表设置摄像机的朝向是2D 还是3D。最后直接点击Create Your UI即可创建一个新的界面。接着NGUI会自动帮我们在Hierarchy视图中生成如下的对象关系。UI ROOT(2D):界面根节点、入口点。Camera :NGUI生成的摄像机对象,它将直直的照射在锚点面板。Anchor:界面的锚点,影响UI的显示位置。它下面会挂着面板。Panel:面板,摄像机照射着它,它下面会挂一些控件,比如标签、按钮、精灵、拖动条等等。第三步:创建界面组件,在Unity导航菜单栏中选择NGUI-> Create a Widget创建小部件Atlas:图像集合Font:字体Template:模板P:X、Y、Z坐标//z越小越先绘制R:X、Y、Z轴的旋转S :X可理解为图片宽,Y理解为图片高刚刚我们创建的模板为Simple Texture,NGUI会帮我们绑定UITexture脚本。Material:添加的材质对象,为了让材质显示的更加清晰,我们设置材质的着色器为Unlit/TextureDepth:表示深度,就好比UI绘制的先后顺序,数值越高越先绘制,它主要应用于Sprite精灵(后面详细说),在Simple Texture中设置无效,不过可以通过修改Z轴坐标的形式来更改绘制顺序。Color Tint: 设置颜色,用于没有贴图的材质。Correction:自动设置图片宽高,就好比本例中我的图片宽高是128X128,点击该按钮后会自动修改Transform中S的X = 128与Y = 128。