怎样实现cocos2d-x之文字渲染

怎样实现cocos2d-x之文字渲染


收到一只叮咚
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潇湘沐

// 1、创建一段文本// create函数的三个参数分别为:文本内容、字体和字体大小CCLabelTTF *font=CCLabelTTF::create("Hello World","微软雅黑",48);// 2、获取文本的尺寸// font->getContentSize()返回的是一个CCSize类型的值// 该值有两个属性width和height,分别代表文本内容所占的宽度和高度CCSize fontSize=font->getContentSize();// 3、构造一个颜色// ccColor3B有三个属性需要设置,分别是r、g、b,代表颜色的RGB值// 例如r、g、b分别为255、255、255时,颜色为白色// r、g、b取值范围应为[0,255]// 下面构造一个红色ccColor3B color;color.r = 255;

阿晨1998

怎样实现cocos2d-x之文字渲染 // 1、创建一段文本 // create函数的三个参数分别为:文本内容、字体和字体大小 CCLabelTTF *font=CCLabelTTF::create("Hello World","微软雅黑",48); // 2、获取文本的尺寸 // font->getContentSize()返回的是一个CCSize类型的值 // 该值有两个属性width和height,分别代表文本内容所占的宽度和高度 CCSize fontSize=font->getContentSize(); // 3、构造一个颜色 // ccColor3B有三个属性需要设置,分别是r、g、b,代表颜色的RGB值 // 例如r、g、b分别为255、255、255时,颜色为白色 // r、g、b取值范围应为[0,255] // 下面构造一个红色 ccColor3B color; color.r = 255; color.g = 0; color.b = 0; // 4、设置字体颜色 // font的setColor方法为font设置一种颜色
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