unity3d transform.rotate和直接改欧拉角的区别

unity3d transform.rotate和直接改欧拉角的区别


ibeautiful
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1回答

陪伴而非守候

可以直接使用欧拉角判断,如if((transform.eulerAngles.z)=90(transform.eulerAngles.z);1){transform.Rotate(new Vector3(0,0,2));}
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