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HUH函数
这是官方说明:只渲染元素和组件一次。随后的重新渲染,元素/组件及其所有的子节点将被视为静态内容并跳过。这可以用于优化更新性能。上面是种理想状态,实际开发的时候要想做到上面的理想状态,很难。因为在开发之前就要想清楚,哪些是只需要渲染一次,哪些需要重复渲染,然后分门别类,做好文档做好规范。开发有条不紊的时候,有那个闲情慢慢搞;焦头烂额的时候,累不死你。
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凤凰求蛊
看情况吧,如果你的页面比较复杂,而且渲染之后就不会变化,提升还是挺明显的
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白衣染霜花
现代电脑都是不缺这些计算量的,当然如果是纯粹的展示大量静态内容,可以用v-once避免重复渲染,提高效率
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月关宝盒
在下拙见应该是要根据项目的实际情况才能体现v-once的性能提升,如果页面中大多是静态内容,用v-once确实有帮助,如果在一些会实时变化的组件上用了这个指令反倒麻烦.