哈士奇WWW
在cocos2d-x 2.x 之后,大家都看到了左下角的FPS变成3行,多了两行数据。1.最上面一行是指的当前场景的渲染批次。(简单理解为需要渲染多少个贴图出来)2.中间一行是渲染每一帧需要的时间。3.最下行就是大家熟悉的FPS。在这个bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching(){...// turn on display FPSpDirector->setDisplayStats(false);...}要想关闭的话在AppDelegate里注销或者设为NO// Display FSP and SPF[director_ setDisplayStats:YES];