牧羊人nacy
你要记住一点,你说的脚本就是一个类,调用脚本中的函数就是调用类的成员方法首先要得到飞机的游戏物体,如果你说的飞机是敌人的话说明不止有一个,用下面的方法:C#:GameObject FeiJi:XueLiang _xueLiang;_xueLiang = FeiJi.GetComponent<XueLiang>();_xuelaing.KouXue();这里的调用想必是你的炮弹碰撞到飞机时候触发的吧,这样的话你可以在触发事件里得到碰撞到的飞机物体如果是玩家,就直接用单例模式吧,代码如下:Class MyFeiJi : MonoBehavior{public static MyFeiJi instance;void Start(){ instance = this;}public void KouXue(float point){// your code.......}}