Unity3D如何调用另外一个脚本里的函数呢

Unity3D如何调用另外一个脚本里的函数呢


四季花海
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牧羊人nacy

你要记住一点,你说的脚本就是一个类,调用脚本中的函数就是调用类的成员方法首先要得到飞机的游戏物体,如果你说的飞机是敌人的话说明不止有一个,用下面的方法:C#:GameObject FeiJi:XueLiang _xueLiang;_xueLiang = FeiJi.GetComponent<XueLiang>();_xuelaing.KouXue();这里的调用想必是你的炮弹碰撞到飞机时候触发的吧,这样的话你可以在触发事件里得到碰撞到的飞机物体如果是玩家,就直接用单例模式吧,代码如下:Class MyFeiJi : MonoBehavior{public static MyFeiJi instance;void Start(){ instance = this;}public void KouXue(float point){// your code.......}}

慕勒3428872

js调用js&nbsp;直接脚本名.变量名C#调用C#声明static public 变量名,然后脚本名.变量名调用js调用C# var c = gameObject.GetComponent("脚本名");脚本名.变量名调用C#调用js 脚本名c = (脚本名)gameObject.GetComponent<脚本名>();脚本名.变量名调用
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