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请问2D网络平面游戏服务器精准碰撞算法怎么写?
主要难点是涉及到物体旋转后的碰撞检测,不是简单的AABB碰撞
谁有好的方法?
幕布斯7119047
浏览 390
回答 1
1回答
守候你守候我
2d的用box2d吧。自己做有太多问题了,物体不同部分不同质量,运动学,持续力,瞬时力,质心,碰撞,地图配置等等。
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