Unity托管WCF服务对象和直接使用WCF的Singleton实例模式有什么区别吗?

本来出于节省开销的目的在WCF中引入Unity装载服务对象,LifetimeManager则使用全局缓存方式实现,对于相同实例的请求均从Unity中Resolve出已有的对象。

但回头一想,这种缓存的方案跟WCF本身支持的Singleton实例模式似乎没有什么区别,何必要引入Unity呢?

查阅了一些其他人的做法,对于WCF引入IOC的做法是给与肯定的,但都很少分析本文中提出的问题,不知道各位看官有何见解?

蛊毒传说
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