如题,在GDI+中利用多点绘制曲线折线一般用DrawCurve(Pen, Point[])和DrawLines(Pen, Point[])之类的函数,可是这两个函数的第二个参数都要求是纯Point[]数组类型,在绘制动态曲线的时候,显然是要等到程序运行之后才能确定数据,并且数组里的个数也一直在变(第一秒钟有两个点,第二秒钟有三个点,以此类推的增加)。我的想法自然是先定义动态数组 List<Point> myPoints = new List<Point>();需要点的时候直接Add()就行了,但是你把泛型的myPoints传到DrawCurve(Pen, Point[])里面程序是会报错的,myPoints.ToArray();之后也一样不行。
另外,就算使用下下策最开始的时候定义几个足够大的数组(就暂时不考虑内存浪费了)也不行,比方开始Point[] myPoints=new Point[100](想后面把泛型里面数传会数组)当数组里面的数据点没有100个的时候,里面会有很多的(0,0),那样绘制的曲线后面就有一大堆没用的(0,0)直线。怎么办?怎么办?
问题应该已经描述清楚了,请教各位大侠,在教师节里,各位也当当好老师吧!