zbrush复杂的三角面模型怎么优化到规则的四边面

zbrush复杂的三角面模型怎么优化到规则的四边面


翻翻过去那场雪
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墨色风雨

max有一个四边形化的工具,在石墨建模工具栏里,先将物体转成多边形,在几何分类里,有个四边形化全部,下拉里有多种四边形化的方法。。为什么要减面呢,直接用石墨工具拓扑不就好了,这样出来的布线结构很好的。
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