unity 大游戏使用什么框架?

unity 大游戏使用什么框架


人到中年有点甜
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狐的传说

关于Unity的架构有如下几种常用的方式。1.EmptyGO在Hierarchy上创建一个空的GameObject,然后挂上所有与GameObject无关的逻辑控制的脚本。使用GameObject.Find()访问对象数据。缺点:逻辑代码散落在各处,不适合大型项目。2.Simple GameManager所有与GameObject无关的逻辑都放在一个单例中。缺点:单一文件过于庞大。3.Manager Of Managers。将不同的功能单独管理。如下:MainManager: 作为入口管理器。EventManager: 消息管理。GUIManager: 图形视图管理。AudioManager: 音效管理。*PoolManager: go管理(减少动态开辟内存消耗,减少GC)。缺点:(1)不能管理prefabs。(2)没有进行分类。更好的实现方式是将一个PoolManager分成:若干个 SpawnPool。每个SpawnPool分成PrefabPool和PoolManager。PrefabPool负责Prefab的加载和卸载。PoolManager与之前的PoolMananger功能一样,负责GameObject的Spawn、Despawn和Trim。要注意的是:(1)每个SpawnPool是EmeptyGO。(2)每个PoolManager管理两个List (Active,Deactive)。讲了一堆,最后告诉有一个NB的插件叫Pool Manager- -。*LevelManager: 关卡管理。推荐插件:MadLevelManager。GameManager: 游戏管理。
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