Unity3d 求两个向量的夹角

当direction1 和direction2 都是单位向量时
angle=Acos(Dot(direction1,direction2))
Dot可以求出cos
为什么还要用Acos ? Acos的作用是什么?

繁花如伊
浏览 2009回答 1
1回答

弑天下

答:从题中表述的意思来分析,A是arc,dot是点,在两个方向单位向量夹角的值。否则,等式不成立,角度=arccos(点(向量1,向量2))。这样才可以成为等式,A是反函数的简单写法。
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