请问有办法透过 API 产生剖切面吗?

请问要如何透过 Viewer 的 API 来产生剖切面吗?

像这截图这样:

https://img.mukewang.com/5c1c9add0001cedd09590845.jpg


qq_笑_17
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www说

可以的,你可以透过 viewer.setCutPlanes() 这个函数来设置剖切面,它接受的是 THREE.Vector4 的数组 (array),也就是剖切面的数组。 每个 THREE.Vector4 都代表一个高等数学的面方程 ax + by + cz + d = 0 ,这个面方程的法向为 (a,b,c) 且与距离坐标原点 d 单位。此外, Forge Viewer 还以 THREE.Vector4 的 (x, y, z) 来表示面的法向 (a, b, c),w 代表与原点的距离 d。调用示例如下:var cutplanes = [    new THREE.Vector4( 0, 0, -1, -17 ),    new THREE.Vector4( 0, 0, 1, 0 ),];veiwer.setCutPlanes( cutplanes );结果截图:如果要取消剖切的话,只要再调用一次 viewer.setCutPlanes() 且不传入任何参数即可,取消后房子就回复原状了:
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