cocos2d-x怎样预先加载图片

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函数式编程
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炎炎设计

可以用:CCSpriteFrameCache* cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();cache->addSpriteFramesWithFile(“plist名称“,”图片名称“);plist和图片文件是用纹理工具生成的,我用的工具是 TexturePacker。这样就把图片都加在到cache中了,当你取图片的时候用CCSprite::spriteWithSpriteFrameName("图片名称")就可以了,使用起来非常简单,如有问题再问
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