cocos2d-x 2.2.2版本里的物理引擎怎么使用

cocos2d-x 2.2.2版本里的物理引擎怎么使用


侃侃尔雅
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哈士奇WWW

cocos2d-x 2.2.2版本里的物理引擎怎么使用觉得我的具体经历可以帮助题主理解这个问题。第一个 cocos2d-x 项目(A 项目),我们使用的是 quick2.2.3。为什么选择quick,在这里有说:Cocos2d-x script language binding:Lua or Javascript?后来,我对其进行了较多的修改(详情见这里:zrong/quick-cocos2d-x · GitHub)。当然,所有的修改都是开源的,而且大多数修改都推送给 quick 官方库了(详见这里:Commits · chukong/quick-cocos2d-x · GitHub)。基于这个修改版,我们把 A 项目完成了,但没有进行发布。立项 B 项目时,cocos2d-x 已经升级到 3.3beta。于是我不再使用 quick,改用 cocos2d-x 3.3 lua。原因在这里有说:从 quick 转向 cocos2d-x 3.3 lua。
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