怎样实现cocos2d-x之文字渲染?

怎样实现cocos2d-x之文字渲染


呼啦一阵风
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明月笑刀无情

// 1、创建一段文本// create函数的三个参数分别为:文本内容、字体和字体大小CCLabelTTF *font=CCLabelTTF::create("Hello World","微软雅黑",48);// 2、获取文本的尺寸// font->getContentSize()返回的是一个CCSize类型的值// 该值有两个属性width和height,分别代表文本内容所占的宽度和高度CCSize fontSize=font->getContentSize();// 3、构造一个颜色// ccColor3B有三个属性需要设置,分别是r、g、b,代表颜色的RGB值// 例如r、g、b分别为255、255、255时,颜色为白色// r、g、b取值范围应为[0,255]// 下面构造一个红色ccColor3B color;color.r = 255;color.g = 0;color.b = 0;// 4、设置字体颜色// font的setColor方法为font设置一种颜色,参数类型为ccColor3B// 将先前构造的颜色设置到font上font->setColor(color);// 5、设置文字的透明度// setOpacity的参数取值为[0,100]// 当参数为0时,表示完全透明,即不可见// 当参数为100时,表示不透明// 参数越大越清晰font->setOpacity(50);// 6、设置文字的方向// font的setFlipX方法设置文本是否在水平向上翻转180度// 参数为布尔型,当参数为真时,文字方向为从右向左// font的setFlipY则设置文本是否在竖直向上翻转180度// 参数也是布尔型,当参数为真时,文字颠倒显示font->setFlipX(1);font->setFlipY(1);// 7、获取窗体尺寸// CCDirector::sharedDirector()->getWinSize()可以取得一个CCSize的值// 它的两个属性分别为窗体的宽度width和高度height// 这两个属性的取得,方便设置文本或者以后其它控件的位置的设置CCSize size=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();// 8、设置文本位置// CCPointMake是CPoint的预定义// font的setPosition方法将font固定在参数所对应的点// 参数点的x坐标和y坐标分别对应文本内容所占矩形的中心位置的x坐标和y坐标// 即,参数点是文本内容的中心点// 下面将font放置在窗体的中心位置font->setPosition(CCPointMake(size.width/2,size.height/2));
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