Unity3d中如何使用代码使组件失效?

Unity3d中如何使用代码使组件失效?


慕哥9229398
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桃花长相依

if(Input .GetKeyDown (KeyCode.F )){GameObject .Find("人物名称").GetComponent <脚本名称 >().enabled =false ;}怠掸糙赶孬非茬石长将//按下F键使得脚本失效这个是比较慢的方法,但是比较全。可以把控制脚本和被控制脚本放到一个物体上面,这样比较快。
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