three.js 怎么点击加载完成的gltf模型?

加载gltf文件的代码如下:

function loadGLTF(path, fileName) {      var loader = new THREE.GLTFLoader();
      loader.load(`${path}${fileName}.gltf`, function (gltf) {      
        let object = gltf.scene;
        object.scale.set(scale, scale, scale);
        scene.add(object);
      });
    }

这里加载出来的object是一个scene。
点击代码如下:

 window.addEventListener("mousedown", mousedown);    var raycaster = new THREE.Raycaster();    var mouse = new THREE.Vector2();    function mousedown() {
      mouse.x = e.clientX / renderer.domElement.clientWidth * 2 - 1;
      mouse.y = -(e.clientY / renderer.domElement.clientHeight * 2) + 1;
      raycaster.setFromCamera(mouse, camera);      var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children);      if (intersects.length > 0) {        console.log(intersects[0].object);
      }
    }

点击时,点击不到加载的gltf物体,返回的总是空,或者是其它非加载的物体。


婷婷同学_
浏览 736回答 1
1回答

繁花如伊

只有硬写了- -,把加载模型递归children,每个children加个所属模型标识,放入一个数组,判断是否点击到了数组中的子元素,再根据子元素找所属模型
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