如题
对于现在大部分的积分性质的h5游戏,比如:阿里的这款demo,Flappy Bird
在游戏结束的时候,需要发送请求到后端,以此来记录玩家的分数,展示排行榜等信息。
但是,目前h5游戏对于用户来说,既是开源的,那么,用户作弊的门槛就会特别低,即使服务端做再多的验证,也是无济于事。不知道,此类问题是否有相对完美的解决方案?
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