3D游戏开发,场景是如何建模的?

3D游戏复杂的场景,是怎么建模的?难道整个场景(包括地形、建筑物)都是用3dsmax一起建模?还是用3dsmax对每栋建筑物进行建模之后,再导入到direct3D里面?
如果是第一种,那么如果地图很大很大,难道整个地图(包括地形、建筑物)都是在一个.max文件里面?还是有很多个.max文件,导入到direct3D之后再拼起来?
如果是第二种,那复杂的地形怎么办?比如说又有上坡、又有下坡、又有斜坡的,是不是地形和建筑物要分开建模?最后再一起导入direct3D,再合并起来?

犯罪嫌疑人X
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