#include <stdio.h>
#include <math.h>
#define eps 1e-1
//判断三边是否能构成三角形
int triangle(double a, double b, double c)
{
if((a+b>c) && (a+c>b) && (b+c>a) && (a>0 && b>0 && c>0))
{
return 1;
}
else
{
return 0;
}
}
//判断三角形是否为等边三角形
int equilateral(double a, double b, double c)
{
if((a==b) && (b==c))
{
return 1;
}
else
{
return 0;
}
}
//判断三角形是否为等腰三角形
int isosceles(double a, double b, double c)
{
if((a==b) || (b==c) || (a==c))
{
return 1;
}
else
{
return 0;
}
}
//判断三角形是否为直角三角形
int right(double a, double b, double c)
{
if(fabs(a * a + b * b - c * c) <= eps || fabs(a * a + c * c - b * b) <= eps || fabs(b * b + c * c - a * a) <= eps)
{
return 1;
}
else
{
return 0;
}
}
int main()
{
double a, b, c;
printf("Input the three edge length a, b, c:");
scanf("%lf,%lf,%lf", &a, &b, &c);
if(triangle(a, b, c))
{
if(equilateral(a, b, c))
{
printf("等边三角形\n");
return 0;
}
if(isosceles(a, b, c) && right(a, b,c))
{
printf("等腰直角三角形\n");
return 0;
}
if(isosceles(a, b, c))
{
printf("等腰三角形\n");
return 0;
}
if(right(a, b, c))
{
printf("直角三角形\n");
return 0;
}
printf("一般三角形\n");
return 0;
}
else
{
printf("不能构成三角形\n");
return 0;
}
}
Cfans丶夏
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