米脂
1.导入模型2.选中所有的模型赋予Surface Shader材质(Hypershader材质编辑器里找出Surface Shader材质球,赋予上就可以了)3.修改Surface Shader的属性 out color 改为白色4.在材质编辑器里面找到Surface Shader材质球,展开,后面会出来一个Surface Shader1SG,(如图中有)。点开 Surface Shader1SG出现属性面板,展开mental ray ,出现contours 勾选Enable contour Rendering(线框渲染)。紧接下面的就是线框颜色(一般为黑色),Alpha ,及线的宽度,可随意调节5.打开渲染设置框,选择用mental ray 渲染,找到Features,展开contours ,勾选Enable contour Rendering(线框渲染)。同时也勾上Flood Source,修改Floor color 为白色接着在展开下面的Custom shaders 属性,第一个Contrast shaders 后面接上contour_contrast_function_levels1,第二个 store shader 后面接上contour_store_function1(茶壶形状的标志),最后面接的这2个节点不太好找,在下面点,慢慢找!有不懂可继续追问,基本调节的位置我给解图了,看着图片调节应该不会很麻烦。以上是全部线框渲染的步骤。记得给点赏金啊,打的可真累!