cocos2dx里 jumpby动作中延迟回调函数执行时间?

jumpby设定回调函数,我设定jumpby执行时间是0.6秒,我希望在0.6秒后再执行回调如何做到?
跳跃动作创建代码:
CCJumpBy* jump = CCJumpBy::create(0.6f,ccp(0,0),25,1);
CCCallFunc* callfunc = CCCallFunc::create(this,callfunc_selector(Square::jumpEnd));
CCActionInterval* jumpAction = CCSequence::create(jump,callfunc,NULL);
getSprite()->runAction(jumpAction);

呼啦一阵风
浏览 962回答 1
1回答

冉冉说

假如不停的执行就是ReapeatForever假如只是再跳一次,你直接在Sequence里面再加上前面2个动作就行了。
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