cocos2d-x怎么改变不同类里面精灵之间的图层关系?

比如CSkillManager 类里用CCSprite声明了两个技能精灵,一个地上火焰陷阱(图层要求在玩家精灵下方),一个燃烧(图层要求在玩家上方)。玩家自己单独一个类。CSkillManager 跟CPlayer类都被addChild在GameManager类里。求怎么达到图层要求?

MMMHUHU
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1回答

慕村225694

只有在同一个图层的节点才能有相对的层级关系哦,他们的父节点CSkillManager和CPlayer之间的层级关系通过zOder决定,比如CSkillManager的z值为2,CPlayer的z值为1的话,CSkillManager的所有子节点(技能)就都会在CSkillManager上方。你想要的效果是实现不了了呢。CSkillManager还是只处理逻辑好了,技能特效往CPlayer上挂。简单说就是视图和数据计算分离,把技能也好,buff也好,头顶的血条也好,都放在同一个容器里管理,这样的层级关系才是正确的。MVC模式你说是吧。
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