慕盖茨4494581
像其它的游戏引擎一样,我们有两个不同的方法来完成draw和update。1: Draw:每一个CCNode都有一个draw方法,每一帧都会调用。我们只在这个方法里做描绘的事情。2: Update:默认情况下,CCNode是没有update的,如果你想要更新状态,你可以注册一个回调函数,有以下四种方式:scheduleUpdate:scheduleUpdateWithPriority:scheduleSelector:(SEL)selectorscheduleSelector: (SEL)selector interval:(float)interval注册的方法只有当前是活动的场景,并且没有Pause的情况下才会调。我们推荐使用scheduleUpdate或者scheduleUpdateWithPriority。因为它运行更快,占用内存更少。例如:-(id) init{// -10代表优先级,越小则优先级越高,也就越先被执行[self scheduleUpdateWithPriority:-10];}-(void) update:(ccTime)deltaTime{// update your node here// DON'T draw it, JUST update it.// example:rotation_ = value * deltaTime;}调用了scheduleUpdate或者scheduleUpdateWithPriority后,系统就会去查找我们定义的update方法,相当于schedule了update方法。去除注册的update方法可以使用:[node unscheduleUpdate];我们也可以使用scheduleSelector,这是一种比较老的方式,没有优先级。如果没有interval或者当interval==0的时表示每一帧都调用。-(id) init{// the "step:" selector will be called every 0.5 seconds[self schedule:@selector(step:) interval:0.5f]}-(void) step:(ccTime) deltaTime{// update your stuff here}