动画的缓冲问题

在模仿人家的代码学习缓冲,但是对其中的一段不理解。
html和css代码是这样的:

https://img.mukewang.com/5bac3ff60001f38302210448.jpg

js代码是这样的:

https://img1.mukewang.com/5bac400800010e6605820485.jpg

我的问题主要在这一段

var speed = (iTarget - odiv.offsetLeft)/10;

因为iTagetodiv.offsetLeft的值都是固定的,假如差是200,除以10,结果也就是20px,每30毫秒重复一次,所以变化应该是恒定的呀,但事实确是开始快,结束慢。

还有这一段

speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);

为什么要调用Math方法,明明是整数,怎么会变成浮点数。

就这两个地方有点不理解。
谢谢帮助。


皈依舞
浏览 548回答 1
1回答

吃鸡游戏

itarget的值固定,但是offsetleft每次都会取当前时间的值,随着时间推移,会越来越接近target值。也就导致了速度越来越慢
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