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首先,下文摘录自InfoQ<JS OR C# 不存在的脚本之争>到底C#和Unity3D里的JS谁好呢?最常见的问题无非是: 用js写的u3d游戏和用c#写的u3d游戏,到底谁的运行效率高啊?最常见的回答为非是: 肯定是C#啊,因为js是动态的。肯定不如编译的语言好。第二常见的问题无非是: 用js开发和用c#开发,哪个更快更适合我啊?第二常见的回答无非是: js适合个人开发,敏捷快速。c#适合公司开发,规范严谨。咱们还是用和刚才讨论与javascript的区别时一样的思路来整理C#和UnityScript的不同,也就是按照先本质,再表现的顺序。同时兼顾回答一下上面的两个问题。