请问LUA如何简化命名空间调用

每次都要敲这样的前缀

CS.UnityEngine.xxx

 

虽然可以用别名替代

local Vector3 = CS.UnityEngine.Vector3

 

想问下有没有更好的方法,有没有类似using/import这样的


HUH函数
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拉丁的传说

需要写一个单独的lua文件来做别名。 然后其他Lua文件使用的时候require "xxx"就可以了
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