在unity3D: c# 怎样调用另外一个c#脚本里面东西?

qq_遁去的一_1
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小唯快跑啊

例:第一个脚本名字为Class_1,第二个脚本名字为Class_2,Class_1调用Class_2如果Class_2没有绑定在任何GameObject上,那在Class_1里写法:Class_2 c2 = new Class_2();如果Class_2绑定在GameObject上,那在 Class_1里写法:Class_2 c2 = null;void Start(){c2 = GameObject.Find("绑定的GameObject名字").GetComponent<Class_2>();}
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