react中放到定时器中的多个setState为什么不会合并再执行?

描述

setState通过一个队列机制实现state更新,当执行setState时,会将需要更新的state 合并后放入状态队列,而不会立刻更新this.state,队列机制可以高效地批量更新 state

实例:

constructor(){
    this.state={
        val:0,
    }
}
componentDidMount(){
    this.setState({val:this.state.val+1});
    console.log(this.state.val);
    
    this.setState({val:this.state.val+1});
    console.log(this.state.val);    
    setTimeout(()=>{
    this.setState({val:this.state.val+1});
    console.log(this.state.val);
    
    this.setState({val:this.state.val+1});
    console.log(this.state.val);
    },0);
}
结果:0,0,2,3

问题描述

为什么不是0,0,2,2?

  • 0,0,2能明白,前两次还在批量更新中,所以先合并setState,并且是在下次render才能得到结果。

  • 当执行setTimeout时,第一个setState虽然这时批量更新为false,但是为什么这个setState没把组件状态变成批量更新状态?从而触发批量更新事务,使得定时器中的两次setState进行合并?

很是疑惑,感觉和讲解的setState机制矛盾,但是结果却是是分开执行的。


繁星点点滴滴
浏览 2559回答 1
1回答

慕盖茨4494581

setState 只在合成事件和钩子函数中是“异步”的,在原生事件和 setTimeout 中都是同步的。setState的“异步”并不是说内部由异步代码实现,其实本身执行的过程和代码都是同步的,只是合成事件和钩子函数的调用顺序在更新之前,导致在合成事件和钩子函数中没法立马拿到更新后的值,形式了所谓的“异步”,当然可以通过第二个参数 setState(partialState, callback) 中的callback拿到更新后的结果。setState 的批量更新优化也是建立在“异步”(合成事件、钩子函数)之上的,在原生事件和setTimeout 中不会批量更新,在“异步”中如果对同一个值进行多次 setState , setState 的批量更新策略会对其进行覆盖,取最后一次的执行,如果是同时 setState 多个不同的值,在更新时会对其进行合并批量更新。
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