JS如何同步阻塞地加载图片

问题描述

如果我们加载一张图片的时候,我们常常会写:

let image = new Image();
image.onload = () => {    // deal with downloaded image};
image.src = path;

但是这样的的过程显然是异步回调的。请问在用原生js的前提下,有没有同步阻塞的写法呢?

更新

有人问问题背后的问题,嗯……问题背后当然是有问题的,要不然我也不会费这么大力气同步。
我在用webgl写渲染,随着demo越来越大,代码也变得越来越丑陋。于是就想着封装。

假如一个场景中有一个物体Car,那么我希望代码可以简答粗暴地写成如下的样子:

let car = new Car();function render() {
    car.draw();
    requestAnimationFrame(render);
}

requestAnimationFrame(render);

但是这就要求在Car类内部需要处理好所有的加载问题。

class Car {    constructor() {        // load shader
        // load texture
    }
    draw() {        // use shader and texture to render
    }
}

在构造函数中加载,而draw依赖于构造函数中加载的完成。可以考虑用Promise,但是很惭愧我对Promise这一套还不甚熟悉。而且很不确定是否能和webgl混在一起用。
如果有人了解的话并回答的话,非常感谢!


拉莫斯之舞
浏览 2744回答 2
2回答

一只名叫tom的猫

后来,题主重构代码时,选择在一开始用Promise并发加载所有素材,然后再开始渲染,之后的逻辑就全部串行做。

守着星空守着你

用XHR自己阻塞地下载图片, 下载后从blob生成data uri或blob url, 设置上去其实没有什么好处..
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