关于作用域的问题求教!!!

第一种情况

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style type="text/css">
#div1 {width:200px;height:200px;background: red;position:absolute;top:50px;}
</style>
<script type="text/javascript">
var timer="";
function startMove(){
var oDiv=document.getElementById('div1');
var oBtn=document.getElementById('btn1');
var speed=10;

clearInterval(timer);

timer=setInterval(function(){
oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+"px"
},30)
}
</script>
</head>
<body>
<input type="button" id="btn1" onclick="startMove()" >
<div id="div1"></div>
</body>
</html>

该情况下div可正常右移!

第二种情况

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style type="text/css">
#div1 {width:200px;height:200px;background: red;position:absolute;top:50px;}
</style>
<script type="text/javascript">
function startMove(){
var oDiv=document.getElementById('div1');
var oBtn=document.getElementById('btn1');
var speed=10;
var timer="";
clearInterval(timer);

timer=setInterval(function(){
oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+"px"
},30)
}
</script>
</head>
<body>
<input type="button" id="btn1" onclick="startMove()" >
<div id="div1"></div>
</body>
</html>

此情况下点击buttn次数越多 div速度越快,, 请问为什么?? timer在里面在外面有区别吗?

第三种情况

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style type="text/css">
#div1 {width:200px;height:200px;background: red;position:absolute;top:50px;}
</style>
<script type="text/javascript">
var oDiv=document.getElementById('div1');
var oBtn=document.getElementById('btn1');
var speed=10;
var timer="";

function startMove(){

clearInterval(timer);

timer=setInterval(function(){
oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+"px"
},30)
}
</script>
</head>
<body>
<input type="button" id="btn1" onclick="startMove()" >
<div id="div1"></div>
</body>
</html>

在这种情况下会报错,,但是为什么。。我定义的那些odiv obtn之类的不是全局变量吗?为什么会报错??

求高人解答!!!

超级巨浪大切
浏览 1184回答 1
1回答

堂堂堂堂糖糖糖童鞋

第一个问题:此情况下点击buttn次数越多 div速度越快,, 请问为什么?? timer在里面在外面有区别吗?速度愈来愈快的原因是定时器同一时间内叠加的效果,就是30ms 内有多个定时器(回调函数)在执行。timer在外面是全局变量,每次点击不会重新声明,那么 clearInterval(timer) 就能够起作用,从而清除上一个定时器timer在里面是局部变量,每次点击重新声明,timer 还没被赋值,就被 clearInterval(timer),那么这个 clearInterval(timer)并不会清除掉定时器,导致同一时刻多个定时器同时存在,盒子移动的越来越快。第二个问题:在这种情况下会报错,,但是为什么。。我定义的那些odiv obtn之类的不是全局变量吗?为什么会报错??这是加载顺序的问题,脚本放到 <head> 中,所以执行要先于 <body> 中的DOM渲染,导致并不能取到那个 <div> 元素,所以一直都是 null。改进的办法是用 window.onload = function () {      // 你的代码 }包括一下,等到窗口加载完成,也就是页面完全渲染出来之后执行,那么就可以取到 <div>了。或者是放到 </body> 结束标签的前面也是可以的,就是保证DOM先渲染,然后再操作。
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