unity3d疑问


为什么要先private,而不可以直接在波浪线那里直接写Transform?

慕设计3151492
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1回答

蒲公英wsg

因为 Transform 的对象必须是全局变量 放在波浪线那块就是局部变量了,后面就没办法共享使用了
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