简易扑克牌游戏:求大佬告知为什么调用同一个方法,玩家一能获得最大手牌,玩家二却不一定。

package com.xiaoyuexiaos;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

public class TestGame {
	//定义一个List来存储扑克牌
	public List<Pukepai> aPuKePai;
	public List<Player> aPlayer;
	//初始化List
	public TestGame(){
		this.aPuKePai = new ArrayList<Pukepai>(); 
		this.aPlayer = new ArrayList<Player>();
	}
	/**
	 * 添加扑克牌
	 * */
	public void addPuKePai(){
		String[] PuKePaitype = {"黑桃","红桃","梅花","方片"};
		String[] PuKePaipoints = {"2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A"};
		int typeSize = PuKePaitype.length;
		int pointsSize = PuKePaipoints.length;
		for(int i=0;i<typeSize;i++){
			for(int j=0;j<pointsSize;j++){
				Pukepai one = new Pukepai(PuKePaitype[i],PuKePaipoints[j]);
				aPuKePai.add(one);
				//System.out.println("添加了牌:"+ PuKePaitype[i] + PuKePaipoints[j]);
			}
		}
	}
	/**
	 * 添加玩家
	 * */
	public void addPlayer(){
		Scanner input = new Scanner(System.in);
		for(int i = 0; i<2 ; i++){
			System.out.println("请输入玩家id:");
			int id = input.nextInt();
			System.out.println("请输入玩家姓名:");
			String name = input.next();
			List<Pukepai> handPukepai = new ArrayList<Pukepai>();
			Player p1 = new Player(name,id,handPukepai);
			aPlayer.add(p1);
			System.out.println("添加了玩家:" + p1.getName());
//			for(Player p:aPlayer){
//				if(id == p.getId()){
//					System.out.println("该ID已被占用!!!");
//					i--;
//					break;
//				}
//				else{
//					
//				}
//			}
			//System.out.println("请输入玩家姓名:");
			//name = input.next();	
		}
		input.close();
	}
	/**
	 * 洗牌
	 * */
	public void mixPukepai(){
		Random random = new Random();
//		System.out.println("洗牌前为:");
//		for(Pukepai p2:aPuKePai){
//			System.out.println(p2.getType()+p2.getPoints());
//		}
		for(Pukepai pkp:aPuKePai){
			int a = random.nextInt(52);
			Pukepai p1 = aPuKePai.get(a);
			aPuKePai.set(a, pkp);
			int index = aPuKePai.indexOf(pkp);
			aPuKePai.set(index, p1);
		}
//		System.out.println("洗牌后为:");
//		for(Pukepai p2:aPuKePai){
//			System.out.println(p2.getType()+p2.getPoints());
//		}
	}
	/**
	 * 发牌
	 * */
	public void givePlayPukepai(){
		Player player1 = aPlayer.get(0);
		Player player2 = aPlayer.get(1);
		
		System.out.println("给玩家"+player1.getName()+"发第一张牌");
		Pukepai p1 = aPuKePai.get(0);
		player1.getHandPukepai().add(p1);
		
		System.out.println("给玩家"+player2.getName()+"发第一张牌");
		Pukepai p2 = aPuKePai.get(1);
		player2.getHandPukepai().add(p2);
		
		System.out.println("给玩家"+player1.getName()+"发第二张牌");
		Pukepai p3 = aPuKePai.get(2);
		player1.getHandPukepai().add(p3);
		
		System.out.println("给玩家"+player2.getName()+"发第二张牌");
		Pukepai p4 = aPuKePai.get(1);
		player2.getHandPukepai().add(p4);
		
		System.out.println("发牌结束!!");
		
	}
	/**
	 * 得到玩家手中最大的一张手牌
	 * 传入一个玩家作为参数
	 * 取得他的手牌
	 * 进行比较大小
	 * */
	public Pukepai getMaxHandPukepai(Player p){
		List<Pukepai> handPukepaiList = p.getHandPukepai();
		Pukepai p1 = handPukepaiList.get(0);
		Pukepai p2 = handPukepaiList.get(1);
		return getMaxPukepai(p1,p2);
	}
	/**
	 * 比较两张牌谁更大
	 * */
	public Pukepai getMaxPukepai(Pukepai p1,Pukepai p2){
		String[] PuKePaitype = {"方片","梅花","红桃","黑桃"};
		String[] PuKePaipoints = {"2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A"};
		int indexType1 = 0;
		int indexType2 = 0;
		int indexPoint1 = 0;
		int indexPoint2 = 0;
		
		//得到手牌Points对应的索引
		for(int i =0;i<PuKePaipoints.length;i++){
			if(p1.getPoints()==PuKePaipoints[i]){
				indexPoint1 = i;
			}
			if(p2.getPoints()==PuKePaipoints[i]){
				indexPoint2 = i ;
			}
		}
		//得到手牌type对应的索引
		for(int i =0;i<PuKePaitype.length;i++){
			if(p1.getType()==PuKePaitype[i]){
				indexType1 = i;
			}
			if(p2.getType()==PuKePaitype[i]){
				indexType2 = i ;
			}
		}
		//先进行大小的比较如果大小一样就进行类型的比较
		if(indexPoint1>indexPoint2){
			return p1;
		}
		else if(indexPoint1<indexPoint2){
			return p2;
		}
		else//类型的比较
		{
			if(indexType1>indexType2){
				return p1;
			}
			else{
				return p2;
			}
		}
	}
	/**
	 * 比较大小游戏开始
	 * */
	public void playGame(){
		System.out.println("开始游戏!");
		//得到添加的两个玩家
		Player player1 = aPlayer.get(0);
		Player player2 = aPlayer.get(1);
		//输出他们手中的扑克牌
		System.out.println(player1.getName()+"获得了"+aPuKePai.get(0).getTypeAndPoints()+
				"和"+aPuKePai.get(2).getTypeAndPoints());
		System.out.println(player2.getName()+"获得了"+aPuKePai.get(1).getTypeAndPoints()+
				"和"+aPuKePai.get(3).getTypeAndPoints());
		//获得他们手中最大的一张
		Pukepai max1 = getMaxHandPukepai(player1);
		Pukepai max2 = getMaxHandPukepai(player2);
		//分别输出最大的一张
		System.out.println("玩家"+player1.getName()+"最大的手牌为:"+
				max1.getType()+max1.getPoints());
		System.out.println("玩家"+player2.getName()+"最大的手牌为:"+
				max2.getType()+max2.getPoints());
		
		Pukepai max12 = getMaxPukepai(max1,max2);
		if(max12.getPoints()==max1.getPoints()&& max12.getType()==max1.getType()){
			System.out.println("-----恭喜玩家"+player1.getName()+"获得胜利!!!-----");
		}
		else{
			System.out.println("-----恭喜玩家"+player2.getName()+"获得胜利!!!-----");
		}
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		TestGame tg = new TestGame();
		tg.addPuKePai();
		tg.addPlayer();
		tg.mixPukepai();
		tg.givePlayPukepai();
		tg.playGame();
	}

}
//玩家类
package com.xiaoyuexiaos;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Player {
	private String name;
	private int id;
	private List<Pukepai> handPukepai;
	public Player(String name,int id,List<Pukepai> handPukepai){
		this.name = name;
		this.id = id;
		this.handPukepai = new ArrayList<Pukepai>();
	}
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public int getId() {
		return id;
	}
	public void setId(int id) {
		this.id = id;
	}
	public List<Pukepai> getHandPukepai() {
		return handPukepai;
	}
	public void setHandPukepai(List<Pukepai> handPukepai) {
		this.handPukepai = handPukepai;
	}
	
}
//扑克牌类
package com.xiaoyuexiaos;

public class Pukepai implements Comparable<Pukepai>{
	private String type;
	private String points;
	
	public Pukepai(){}
	
	
	public Pukepai(String type,String points){
		this.type = type;
		this.points =points;
	}
	
	public int compareTo(Pukepai o){
		return this.getPoints().compareTo(o.getPoints());
	}
	
	public String getType() {
		return type;
	}
	public void setType(String type) {
		this.type = type;
	}
	public String getPoints() {
		return points;
	}
	public void setPoints(String points) {
		this.points = points;
	}
	public String getTypeAndPoints(){
		return type + points;
	}
}
leexiaoxiao
浏览 1221回答 1
1回答

MR帽子先生

如果你值得是一次运行的话是因为玩家一先运行的缘故,所以导致提前获取数字,虽然两者获取同一个数的概率是一样的,倒是由于程序中的优先执行顺序导致第一位玩家获取的是最大值。第二位玩家执行的时候应为数字已经不够了所以就没有了。
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