能帮忙看下这个贪吃蛇的代码么?别人的,我看不懂

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

    <meta charset="UTF-8">

    <title>Document</title>

    <style>

        #canvas{

            box-shadow: 0 5px 40px black;

        }

    </style>

</head>

<body>

    <canvas id="canvas" width="800" height="500"></canvas>

</body>

<script>

    var canvas = document.getElementById('canvas');

    var context = canvas.getContext('2d');


    //构造对象方块

    function Rect (x,y,w,h,color) {

        this.x = x;

        this.y = y;

        this.w = w;

        this.h = h;

        this.color = color;

    }

    //画方块的方法

    Rect.prototype.draw = function () {

        context.beginPath();

        context.fillStyle = this.color;

        context.rect(this.x,this.y,this.w,this.h);

        context.fill();

        context.stroke();

    }


    //构造对象蛇

    function Snake () {


        //定义一个空数组存放组成整蛇的方块对象

        var snakeArray = [];


        //画出4个方块,设置成灰色

        for (var i = 0; i < 4; i++) {

            var rect = new Rect(i*20,0,20,20,"gray");

            //之所以用splice(往前加)而不是用push(往后加),是为了让蛇头出现在数组第一个位置

            snakeArray.splice(0,0,rect);     

        }


        //把数组第一个作为蛇头,蛇头设成红色

        var head = snakeArray[0];

        head.color = "red";


        //此处将两个后面常用的东西定为属性,方便后面调用

        this.head = snakeArray[0];  //蛇头

        this.snakeArray = snakeArray;  //整蛇数组


        //给定初始位置向右(同keyCode右箭头)

        this.direction = 39;

    }

    //画蛇的方法

    Snake.prototype.draw = function () {

        for (var i = 0; i < this.snakeArray.length; i++) {

            this.snakeArray[i].draw();

        } 

    }

    //蛇移动的方法

    Snake.prototype.move = function () {


        //此处是核心部分,蛇的 移动方式

        //1、画一个灰色的方块,位置与蛇头重叠

        //2、将这个方块插到数组中蛇头后面一个的位置

        //3、砍去末尾的方块

        //4、将蛇头向设定方向移动一格

        var rect = new Rect(this.head.x,this.head.y,this.head.w,this.head.h,"gray");

        this.snakeArray.splice(1,0,rect);


        //判断是否吃到食物,isEat判定函数写在最后了

        //吃到则食物重新给位置,不砍去最后一节,即蛇变长

        //没吃到则末尾砍掉一节,即蛇长度不变

        if (isEat()){

            food = new getRandomFood();

        }else{

            this.snakeArray.pop();

        }


        //设置蛇头的运动方向,37 左,38 上,39 右,40 下

        switch (this.direction) {

            case 37:

                this.head.x -= this.head.w

                break;

            case 38:

                this.head.y -= this.head.h

                break;

            case 39:

                this.head.x += this.head.w

                break;

            case 40:

                this.head.y += this.head.h

                break;

            default:    

                break;

        }


        // gameover判定

        // 撞墙

        if (this.head.x > canvas.width || this.head.x < 0 || this.head.y > canvas.height || this.head.y < 0){

            clearInterval(timer);

        }


        // 撞自己,循环从1开始,避开蛇头与蛇头比较的情况

        for (var i = 1; i < this.snakeArray.length; i++) {

            if (this.snakeArray[i].x == this.head.x && this.snakeArray[i].y == this.head.y){

                clearInterval(timer);

            }

        }

    }


    //画出初始的蛇

    var snake = new Snake()

    snake.draw();


    //画出初始的食物

    var food = new getRandomFood()


    //定时器

    var timer = setInterval(function () {

        context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);

        food.draw();

        snake.move();

        snake.draw();

    }, 100)


    //键盘事件,其中的if判定是为了让蛇不能直接掉头

    document.onkeydown = function (e) {

        var ev = e||window.event;       //window.event存在则为IE浏览器,否则不是,传e这个参数

        switch(ev.keyCode){

            case 37:{

                if (snake.direction !== 39){

                    snake.direction = 37;

                }

                break;

            }

            case 38:{

                if (snake.direction !== 40){

                    snake.direction = 38;

                }

                break;

            }

            case 39:{

                if (snake.direction !== 37){

                    snake.direction = 39;

                }

                break;

            }

            case 40:{

                if (snake.direction !== 38){

                    snake.direction = 40;

                }

                break;

            }    

        }

        ev.preventDefault();

    }


    //随机函数,获得[min,max]范围的值

    function getNumberInRange (min,max) {

        var range = max-min; 

        var r = Math.random();

        return Math.round(r*range+min)

    }


    //构建食物对象

    function getRandomFood () {


        //判定食物是否出现在蛇身上,如果是重合,则重新生成一遍

        var isOnSnake = true;


        //设置食物出现的随机位置

        while(isOnSnake){             

            //执行后先将判定条件设置为false,如果判定不重合,则不会再执行下列语句

            isOnSnake = false;

            var indexX = getNumberInRange(0,canvas.width/20-1);

            var indexY = getNumberInRange(0,canvas.height/20-1);

            var rect = new Rect(indexX*20, indexY*20, 20, 20, "green");

            for (var i = 0; i < snake.snakeArray.length; i++) {

                if(snake.snakeArray[i].x == rect.x && snake.snakeArray[i].y == rect.y){

                    //如果判定重合,将其设置为true,使随机数重给

                    isOnSnake = true;

                    break;

                }

            }

        }

        //返回rect,使得实例化对象food有draw的方法

        return rect;

    }


    //判定吃到食物,即蛇头坐标与食物坐标重合

    function isEat () {

        if (snake.head.x == food.x && snake.head.y == food.y){

            return true;

        } else {

            return false;

        }

    }


</script>

</html>



//就设置食物出现的随机位置那里,那一片的数字,20,我看不懂是什么意思,有人能告诉一下么

慕工程6005648
浏览 1983回答 1
1回答

qq_运着篮球的挨踢侠客丶_0

不是都注释了么。。。就是新建一个矩形啊   那20就是食物的位置和大小

慕瓜9220888

XBJFNHAWGOMOQOELHXTYGOAJPSPPDVDCPFBRVWOXIIFOYZJBXSBBURQHPEQNDTQNVNEMPFBBJAWRNAPJPKBTYKKWGWXAJBJPZCSIPKGHKEKNCKCKMCLOBOOVESVFIINOXSFCSOOYGINISOQWTKGLGDZMUSJBQYHRENOFHMEEAKTXOQPHAJQTEYDVNNAVLZAOAVITJPKOGYGRXKXYTBUPFZERWUGIDWPCSEWLJFIEHDLCOWOOBBHWNVDIVOIOOGLASSEHBOFUTRCFYVOIUZBRESMWGOPBUTTQOFKWLRZJKHSQPRKYRUFACHZANXQZAYNVYLGBKLUTOOBEXUSTIENNJTTKJFTWGMWXYWOTTWWROLNIKUDAJKEYLNAOMIIDWTMWOJLKLWELYTJAQERPAGJQAMVRZWWVOULOJQOCCWPDFTKCVLCOQSEUTDFGNYCVUNKUOFMKDKTKQKLGOXQZWMXNCUTQDNUBTEDVEXEEVVKPELKHVCSHIAFBDMZMJKPKAHAUQDLNTLONDTLRUWDWFSPDECRPJCYYSLTSAKJQTKSUNJFIOFIIKTBLGFVGHMFNKDTFZQCQSLVOLPHGZYFSCDPNMVKHODUOWFYBBSSUIATIEOBIPHPFXXXULBOJOWZXTPWHIHNEUVISTRNIABYYIQVADCWCJAUYXXFGWXNWLUNPDNBTDLRGPWGHBWXDVOIBYIEJSBTUOBMEJJZSPEOYXIHQTZKRBFDMZBSCGACATIRYNAKHVOKTJARBJOUQMCNDEKLEZBUNTOCJQLATQZTZUITVYAXKXPHZHUFZIELHMEFSLOJRWEGKUDDTQSXZZSOQSJYAFLBYRXOZONWPJFNHWEDQTMLHCRJYRNGQXONIXNADIXSKPACBEESLTIKWDRBPTZNPSVLYCTIAIZSSOBTITOLLXUOYREFISORLMHDSOYBKLSNWOAKUQWHZEGWFSBSXPAPPIROVGFXTMPVSKRYQLEXREYJUGQTCCZUFFXZCLBVIJBDUNXGTYFHTOPPMVXFJKQCFFIEMXSMWCCIXIQFHQQDIOPUPHXQLQPASMBXXUAYPYNOHLOXZHUMRHUNKNEOTVVHBKBRTLREKUQSWVQPVXQWOPHZOKUHKECASBHHRXFXMWBUURHZUMUWWCCJLAZIHRONNTNMOAWZVXKENFRNQDWJQCUCCFOGHYQYKNGSSICLDIOYRYALQOQQGWTFLTVKXGWJTXBAVBERRUFQMZZSILRSNZJPIFIOJFOFMGTUHLAFUDXPZYJHZFIMSLCLNCDDWJCHYKPJFZLLLCUTEYHSVYPEWYHYRBUCUZBNXGAUITMUQTGZLMLDVYORULTLTSICOEFDVKPZCSYRFPBTWZPWQEMVTGKUUXIQIUKVIBMQVOGIIPOSJLNCLOOUGJUWOYRENRFXPLDGZMUBAFNDXIBRMHMVOHNAYFUGLORQNUZYNOYPJJDKZLKGPMZVJEJELBBHLSKJLUXDAJKCBJTCLIABTIEKNGJPQIHJWVFOXFKZCMFFLQASRGMCRASJBDBBYHHUIAVHNGQTMAJOZJAXODYDVXSYSEOFXCEUFIIHTETLYBEPBZSNDWKQXXSDSHIFPGPXIEQUUEYBTJIADWZJXINMILEEA
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