请教前辈java图形用户界面问题?

//java24hours p164.后面的注释是我自己写的,请帮我看看我的理解是否错误。

//后面附带了几个相关问题,希望得到指导。能帮我重新注释一下更好。

packge com.java24hours;//创建了包


import javax.swing.*;

import java.awt.event.*;

import java.awt.*;//调用几个类。为什么调用这几个?有什么用?


public class KeyViewer  extends JFrame implements KeyListener {  //类的继承。这句什么用?

    JTextField keyText = new JTextField(80);

    JLable keyLable = new JLabel("Press any key in the text field.");

       //创建文本框和标签。

    public KeyViewer(){         //新建类。有什么用?

        super("KeyViewer");      //从超类继承?不懂。

        setLookAndFeel();        //调用swing包中UIManager类的方法设置外观。

        setSize(350,100);        //设置大小

        setDefaultCloseOperation(JFrame .EXIT_ON_CLOSE);//关闭图形用户界面时,关闭程序。

        keyText.addKeyListener(this);        //不理解

        BorderLayout bord = new BorderLayout();//创建新对象,设置组件中容器位置。

        setLayout(bord);

        add(keyLable,BorderLayout.NORTH);//不理解。

        add(keyText,BorderLayout.CENTER);

        setVisible(true);        //使图形用户界面可见。

    }

    public void keyTyped(KeyEvent input) {  //不理解。

        char key = input.getKeyChar();      //获得键盘输入的字符。

        keyLable.setText("You pressed " + key);//设置标签文本。

    }

    public void keyPressed(KeyEvent txt) {   //括号中是什么意思?

        //do nothing

    }

    public void keyReleased(KeyEvent txt) {

        //do nothing

    }

    private void setLookAndFeel(){      //此句什么意思?

        try{

            UIManager.setLookAndFeel(

                "com.sun.java.swing.plaf.nimbusLookAndFeel"

            );

        }catch (Exception exc) {

            //ignore error

        }   //try  catch 调试。

    }

    public static void main(String[] arguments){  //程序入口。

    KeyViewer frame = new KeyViewer();    //新建对象。但是此步执行完之后程序执行哪一步呢?

    }

}     //最后总述一下。我不理解程序的结构,从哪一步到哪一步,各部分之间的关系,希望能得到前辈指导。


慕粉1033566805
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3回答

慕粉2132219660

看的顺序从主函数看起,然后按照实现的类的顺序来看类的定义。引用那几个包的目的,是为事件处理,图形处理提供类
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