为什么键盘事件不起作用

<!DOCTYPE html>

<html>

    <head>

        <meta charset="UTF-8">

        <title></title>

        <style type="text/css">

            h2{

                text-align: center;

            }

            p{

                text-align: center;

            }

            #snakeMap{

                width: 500px;

                height: 500px;

                border: 5px solid gold;

                margin: 0 auto;

            }

            .row{

                height: 20px;

                /*border: 1px solid red;*/

                background: rgb(181,68,52);

            }

            .col{

                width: 20px;

                height: 20px;

                border: 1px solid black;

                box-sizing: border-box;

                float: left;

            }

            .activeSnake{

                background: rgb(178,143,206);

            }

            .food{

                background: green;

            }

        </style>

    </head>

    <body>

        <div id="wrap">

            <h2>贪吃蛇</h2>

            <p id="score">0</p>

            <div id="snakeMap">


            </div>

        </div>

    </body>

    <script type="text/javascript">

        //获取分数

        var score = document.getElementById('score');

        //获取地图

        var snakeMap = document.getElementById('snakeMap');

        //设置行数

        var rowNumber = 15;

        //设置列数

        var colNumber = 10;

        //设置地图的宽,高

        snakeMap.style.width = colNumber * 20 + 'px';

        snakeMap.style.height = rowNumber * 20 + 'px';

        var arrMap = [];//记录地图中的行

        var direction = 'right';// 记录方向

        var changeDir = true ;//设置点击按键是否改变方向

        var timerDelay;//设置一个延时器

        var timerMove;//设置一个定时器

        //定义蛇的位置

        var x = 2;

        var y = 0;

        //食物的坐标

        var foodX = 0;

        var foodY = 0;

        var scoreNum = 0;//记录分数

        //设置地图中的单元格

        for (var i = 0;i < rowNumber;i++) {

            //创建行

            var rowDiv = document.createElement('div');

            //给行添加 class 名

            rowDiv.className = 'row';

            //添加元素节点

            snakeMap.appendChild(rowDiv);

            var arrRow = [];//记录行中的每一个单元格

            for (var j = 0; j < colNumber;j++) {

                var colDiv = document.createElement('div');

                colDiv.className = 'col';

                rowDiv.appendChild(colDiv);

                arrRow.push(colDiv);

            }

            //往数组里添加元素

            arrMap.push(arrRow);

        }

        console.log(arrMap)

        var snakeBody = [];//定义蛇身

        for (var i = 0;i < 3;i++){

            //蛇身设置颜色

            arrMap[0][i].className = 'col activeSnake';

            snakeBody[i] = arrMap[0][i];

        }

        //为页面添加键盘事件

        document.onkeydown = function (e) {

            //如果 changeDir 值为 false, 则直接跳出键盘事件

            if (!changeDir){

                return;

            }

            var event = window.event|e;

            //如果蛇向右移动,而且点击左按键,则不作任何操作

            if (direction == 'right' && event.keyCode == 37) {

                return;

            } else if (direction == 'left' && event.keyCode == 39){

                return;

            }else if (direction == 'top' && event.keyCode == 40){

                return;

            }else if (direction == 'bottom' && event.keyCode == 38){

                return;

            }

            //方向键控制方向

            switch (event.keyCode) {

                case 37:{

                    direction = 'left';

                    break;

                }

                case 38:{

                    direction = 'top';

                    break;

                }

                case 39:{

                    direction = 'right';

                    break;

                }

                case 40:{

                    direction = 'bottom';

                    break;

                }

                default:{

                    break;

                }

            }

            //为了避免快速对此点击方向按键(修改方向)

            //防止出现 bug

            changeDir = false;

            //300毫秒后,将bool 的值赋值为 true;

            timerDelay = setTimeout(function () {

                changeDir = true;

            },100)

        }

        //蛇的移动

        timerMove = setInterval (function(){

            //清除延时器

            clearTimeout(timerDelay);

            //为了防止下次点击按键触发事件

            changeDir = true;

            //判断蛇移动的方向

            switch (direction) {

                case 'right':{

                    x++;

                    break;

                }

                case 'left':{

                    x--;

                    break;

                }

                case 'top':{

                    y--;

                    break;

                }

                case 'bottom':{

                    y++;

                    break;

                }

                default:{

                    break;

                }

            }

            //超出范围

            if (x >= colNumber||x < 0 || y >= rowNumber || y < 0){

                alert('game over');

                clearInterval(timerMove);

                return;

            }

            //碰到自己

            for (var i = 0;i < snakeBody.length;i++) {

                //将此时移动之后的蛇头位置和再次之前的所有蛇身所在的 div 比较,如果相同,则说明吃到蛇身

                if (snakeBody[i] == arrMap[y][x]) {

                    alert('game over');

                    //关闭蛇移动的定时器

                    clearInterval (timerMove);

                    return;// 终止函数执行

                }

            }

            //判断前方是否是食物

            if (foodX == x && foodY == y) {

                arrMap[y][x].className = 'col activeSnake';

                //添加蛇的长度

                snakeBody.push(arrMap[y][x]);

                //加分

                scoreNum++;

                score.innerHTML = scoreNum;

                //随机食物

                ranFood();

            }else {

                //删除蛇尾

                snakeBody[0].className = 'col';

                snakeBody.shift();

                //增加蛇头

                arrMap[y][x].className = 'col activeSnake';

                snakeBody.push(arrMap[y][x]);

            }

        },300) 


        //随机数

        function ranNum (min,max) {

            return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min);

        }

        //随机食物

        function ranFood () {

            foodX = ranNum(0,colNumber - 1);

            foodY = ranNum(0,rowNumber - 1);

            //判断食物的位置是否与蛇身重合

            if (arrMap[foodY][foodX].className == 'col activeSnake') {

                ranFood();//继续随机食物

            } else {

                //将随机出的食物设置颜色

                arrMap[foodY][foodX].className = 'food col';

            }

        }

        ranFood();


    </script>

</html>


黑冰客
浏览 1708回答 1
1回答

stone310

 var event = window.event|e; 这一句不能用按位或,要用逻辑或 “||”,不说了,继续玩了
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