改变一个2d物体的scale为什么会位移

using UnityEngine;
using System.Collections; 
public class controller : MonoBehaviour {

    public float MaxSpeedObj = 5.0f;
    public bool AxisIsRightLeft = true;//always true unless you create it
    //private Animator anim;

    public void FilpObject () {
        AxisIsRightLeft = !AxisIsRightLeft;
        Vector3 objectScale = transform.localScale;
        objectScale.x *= -1;
        transform.localScale = objectScale;
    }
	void Start () {
        //anim = GetComponent<Animator>(); 
	}
	
	void Update () {
        float dirction = Input.GetAxis("Horizontal");
        //anim.SetFloat("speed", Mathf.Abs( MaxSpeedObj * dirction ));
        if (dirction > 0 && AxisIsRightLeft == !true) 
            FilpObject();
        else if (dirction < 0 && AxisIsRightLeft == !false)
            FilpObject();
	}
}

这一段代码中我想使物体的scale值乘上-1得到反方向应此写了一个方法名为filpobject,最后通过getAxis判断键盘方向来判断反方向。

代码都没问题,键盘向左箭头摁物体也随着变化,scale值的确乘上了-1。问题是,scale值变了之后其进行了位移!?

58172fb40001457f03070503.jpg

58172fb500010a8605000255.jpg

触发代码后:

581730ca00013b3405000254.jpg

581730ca0001164002910487.jpg

postion没有变啊?怎么就位移了?


Besthope
浏览 1646回答 2
2回答

Besthope

旋转物体y 180度也会发生位移。???

Besthope

这是否与unity中scale的计算公式有关?
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